terça-feira, 29 de maio de 2012

Confirmado Electronic Arts irá mostrar Need for Speed: Most Wanted na E3

Após vários rumores falando sobre Need for Speed: Most Wanted 2, a Electronic Arts confirmou em sua agenda para a Electronic Entertainment Expo, E3, 2012, a exibição de um "Need for Speed: Most Wanted" em seu estande, junto com um novo DLC para Battlefield 3.




Estranhamente a exibição da companhia não mencionava uma sequência, estando listada apenas como "Need for Speed: Most Wanted", título que a empresa já utilizou em um jogo lançado em 2005 para PlayStation 2, GameCube, Xbox e PC. 
A Electronic Arts já havia confirmado que apresentaria um Need for Speed no evento, mas isso poderia significar que não se trata de um novo capítulo da série, mas de um remake ou versão em alta definição do Need for Speed: Most Wanted original. 

Apesar disso, ainda não está descartada a possibilidade de uma sequência ou um reboot da série. Esperamos saber mais a respeito do jogo na conferência da empresa no dia 4 de junho. 

Video Review do Need for Speed Most Wanted 2005 



segunda-feira, 28 de maio de 2012

Sleeping Dogs - Todas as informações e novo Gameplay



Sleeping Dogs é um videojogo de crime e drama jogado em mundo aberto,desenvolvido pela United Front Games em parceria com a Square Enix London Studios e publicado pela Square Enix(Namco Bandai Games na Austrália) e irá ser lançado em agosto de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.


A jogabilidade base de Sleeping Dogs consiste em dar ao jogador um ambiente em mundo aberto de forma a permitir deslocar-se livremente. Sleeping Dogs é um jogo de ação e aventura jogado em 3º pessoa.


Sleeping Dogs decorre em Hong Kong e foca-se numa operação de infiltração policial nas Tríades. Sleeping Dogs será lançado no segundo semestre de 2012 para o PS3, 360 e PC. Ele está sendo feito pela Square Enix London Studios em colaboração com a UFG. 

O game coloca o jogador na pele do policial Wi Shen e se passa na ilha de Hong Kong. A história envolve coisas como lealdade e traição. 


Quanto aos comandos, a equipe promete uma experiência inesquecível de pilotagem, combate e tiroteio. É dito que Sleeping Dogs possui um "dos melhores sistemas de combate disponíveis". 


Críticos que tiveram acesso ao jogo em fevereiro de 2012 compararam os elementos jogáveis de Sleeping Dogs com outros jogos já aclamados pela critica, elogiando o aspecto livre do jogo (similar à série Assassin's Creed), o sistema de combate corpo-a-corpo (similar a Batman: Arkham City), tiroteios em câmara-lenta (similar à série Max Payne),combate entre veiculos (similar a Just Cause 2), a estrutura das missões (similar á série Grand Theft Auto).

Novo Gameplay - Legendado (esse deu trabalho, mas valeu o esforço) 




domingo, 27 de maio de 2012

Atualização Rápida 2 de Diablo III

Diablo III Hotfix 2
Lançado dia 25 de Maio de 2012
 




Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard. 

Arcanista 

Critical Mass 

* Corrigimos um erro que atribuía uma chance maior de soltar Critical Mass (chance maior do que a planejada).

"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa"


Gearbox Software, a desenvolvedora por trás Aliens: Colonial Marines no Wii U, tem exaltado o poder gráfico do próximo console da Nintendo. Comentários do chefe criativo Brian Martell são entusiasmantes. 

"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa e pode fazer um monte de coisas novas e incríveis." 

Como todos os desenvolvedores, Burleson está sob um acordo de não divulgação proibindo-o de discutir as especificações técnicas, mas ele revelou um aspecto: Wii U será "melhor" por causa da "tecnologia mais moderna". Burleson não falaria, mas vale a pena lembrar que para todo o seu poder,o Xbox 360 e PS3 são baseados em tecnologia que tem, pelo menos, cinco anos de idade. Com os componentes mais modernos em seu coração,o Wii U porém, pode possuir uma série de melhorias permitindo que os desenvolvedores ajustar os jogos multiplataforma dando ampla vantagem ao Wii U. 

Estamos a nove dias da E3, e enquanto Aliens: Colonial Marines não estará disponível para jogar no Wii U, temos uma suspeita de que vamos ter algumas novidades sobre o novo console da Nintendo no evento. 

Tech Demo de Zelda no Wii U apresentado na E3 2011 



sexta-feira, 25 de maio de 2012

Fantásticos 15 minutos de Gravity Rush para PSVITA


Gravity Rush ganhou hoje fantástico video mostado na Eurogame. Exclusivo do PlayStation Vita, o jogo utiliza os sensores de movimento do portátil da Sony para criar uma sensação de gravidade e ao mesmo tempo controlar o cenário onde os personagens se movimentam. 
Prepara-se para uma nova perspectiva com Gravity Rush. Tire vantagem da gravidade para controlar o personagem que está buscando respostas sobre o seu passado para proteger o futuro.



quarta-feira, 23 de maio de 2012

Nvidia GeForce Drivers oficiais lançados hoje 301.42 WHQL


A Nvidia lançou hoje um novo conjunto de drivers para as suas placas gráficas. De acordo com as notas de lançamento, o GeForce 301,42 Aumenta o desempenho para as GPUs GeForces da série 400 e 500 em jogos de PC vs GeForce 296.10 WHQL drivers certificados e vem com PhysX System Software v9.12.0213, HD Audio v1.3.16.0, OpenGL 4.2, DisplayPort 1.2 para GeForce GTX 600-série, e múltiplas linguagens e APIs para computação via GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, e Microsoft C++ AMP suporte, bem como apoio a única GPU e tecnologia NVIDIA SLI em DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluindo 3-way SLI, Quad SLI, e apoio ao SLI com certificação Intel e placas-mãe AMD. 


GeForce 301.42 WHQL traz perfis atualizados para Alan Wake, Call of Juarez: The Cartel, Deus Ex: Human Revolution, Resident Evil: Operation Raccoon City, Risen 2: Dark Waters, The Darkness II, Max Payne 3, Sniper Elite V2 and Street Fighter X Tekken. 

Além disso, esses novos drivers apresentam perfis atualizados para Oil Rush, Rayman Origins, rFactor 2, Trackmania 2: Canyon e alguns outros jogos. 

Aqueles interessados ??nesses drivers podem baixar aqui: http://www.geforce.com/drivers 

Aqui estão as principais características do GeForce 301,42 WHQL: 

New in R300 Drivers:
New GPU Support:
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GT 600-series GPUs
  Performance Boost ? Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. GeForce 296.10 WHQL-certified drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration: 
GeForce GTX 570/580:
Up to 23% in Just Cause 2 with SLI
Up to 21% in The Elder Scrolls V: Skyrim
Up to 17% in StarCraft II with SLI
Up to 14% in Far Cry 2 with SLI
Up to 9% in Bulletstorm
Up to 7% in Civilization V
Up to 6% in Deus Ex: Human Revolution with SLI
Up to 6% in Dragon Age 2 with SLI
Up to 5% in Metro 2033 with SLI
Up to 5% in Total War: Shogun 2
GeForce GTX 560/560 Ti:
Up to 20% in The Elder Scrolls V: Skyrim
Up to 15% in Just Cause 2 with SLI
Up to 13% in Far Cry 2 with SLI
Up to 12% in Bulletstorm
Up to 11% in Civilization V
Up to 10% in StarCraft II with SLI
Up to 9% in Batman: Arkham City
Up to 4% in Deus Ex: Human Revolution with SLI
Up to 4% in Dragon Age 2 with SLI
Up to 4% in Metro 2033 with SLI
Up to 4% in Total War: Shogun 2
NVIDIA FXAA Technology ? shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA. Visit GeForce.com to learn more.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync ? dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Visit GeForce.com to learn more.
NVIDIA Frame Rate Target ? dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more.
NVIDIA Surround Technology ? Adds the following new Surround capabilities.Visit GeForce.com to learn more.
  Add in a fourth accessory display with GeForce GTX 600-series to get access to your email, web, or other applications while you game. 
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).
Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).
Enable bezel peeking ? a feature which enables users to temporarily peek behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.
Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).
Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).
NVIDIA SLI Technology ? Adds or updates the following SLI profiles:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution ? The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
Street Fighter X Tekken
NVIDIA 3D Vision ? Adds or updates the following 3D Vision profiles:
All Zombies Must Die! ? rated Fair
Ghosts 'n Goblins Online ? rated Good
Oil Rush ? rated 3D Vision Ready
Postal III ? rated Good
Rayman Origins ? rated Good
SevenCore ? rated Fair
Stacking ? rated Good
Unigine Heaven Benchmark v3.0 ? rated 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation ? rated Good
Warp ? rated Good
Wings of Prey ? rated Fair
Krater ? rated Poor
Adam's Venture Episode 1- rated Poor
Blacklight: Retribution ? rated Poor
The Darkness II ? updated in-game recommended settings
Depth Hunter ? updated profile
Dirt: Showdown ? rated Good
Passion Leads Army Benchmark ? rated 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City ? Rated Fair
rFactor 2 ? changed rating to 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon ? rated Fair
Unigine 3.0 Heaven Benchmark ? updated profile
World of Tanks ? changed rating to Excellent.
Other Details







terça-feira, 22 de maio de 2012

Por que o AMD Bulldozer perdeu a briga para o Intel Core i7


Uma análise profunda para você entender por que o avanço da AMD não saiu como o esperado. 

Por Fabio Jordão em 21 de Maio de 2012 
Há cerca de um ano, publicamos um artigo indagando por que os novos processadores Bulldozer da AMD iriam esquentar o mercado? Com promessas de alto desempenho, a nova série despertava curiosidade nos consumidores. Em outubro de 2011, a fabricante lançou o AMD FX-8150, modelo top de linha baseado na arquitetura promissora. 

Acontece que, desde o lançamento, o Bulldozer não impressionou como deveria. Não estamos falando que o processador apresenta baixo desempenho ? pelo contrário, ele manda bem ?, mas devemos admitir que ele decepcionou com resultados inferiores ao da concorrente que tem apenas metade da quantidade de núcleos.


Hoje, vamos mostrar por que a CPU da AMD perdeu a briga para o Intel Core i7 e abordar alguns tópicos relativos aos motivos pelos quais a companhia vai continuar em segundo lugar enquanto não mudar sua linha de pensamento. 

Na teoria, uma arquitetura superior
A estratégia da AMD não é ruim, mas talvez ela não seja bem estudada e aplicada. Em vez de continuar com a mesma estrutura utilizada no Phenom, a fabricante optou por mudar a arquitetura de seus processadores. Definitivamente um ponto válido, afinal, a série anterior estava pouco atrás da linha concorrente da Intel.

Basicamente, a AMD optou por criar um processador baseado em módulos. Com isso, a companhia deixou de lado a ideia de multithreading para adotar mais núcleos. Os modelos mais avançados têm quatro módulos, o que resulta em oito núcleos.





A fabricante apostou forte na ideia de alta frequência e suporte para overclock. Considerando os péssimos resultados obtidos na época do Pentium 4 Prescott, a AMD poderia prever que clocks elevados nem sempre acarretam grandes saltos de performance. O site ExtremeTech ressalta que o FX-8150 sofre para ultrapassar o desempenho do Phenom II X6.

Quanto ao uso do recurso Turbo CORE, devemos parabenizar a companhia. Tal tecnologia funciona muito bem e fornece um desempenho extra nos momentos de aperto. Entretanto, é preciso considerar que um pequeno aumento de frequência não vai resultar num ganho fantástico de velocidade de processamento.





A mudança na estrutura também alterou o modo como os núcleos dividem a memória cache. O modelo mais avançado traz 16 MB (8 MB em nível L2 e 8 MB em nível L3), o que é suficiente para trabalhar com os jogos e aplicativos mais robustos do momento. Enfim, como citamos em artigo prévio, todo esse trabalho na renovação da arquitetura serviria para reduzir custos e melhorar o desempenho. O último objetivo parece não ter sido atingido.

Problemas com o Windows e os softwares
De início, muitos sites afirmaram que o sistema operacional estaria influenciando no desempenho geral do FX-8150. De fato, isso é verdade, pois o Windows 7 não consegue entender a divisão em módulos e, consequentemente, não utiliza os núcleos de forma eficaz. 







Na tentativa de investigar esse aspecto a fundo, o site ExtremeTech realizou uma análise para comparar como o sistema da Microsoft trabalhava com o processador em diferentes situações. Para tanto, o portal realizou testes com os programas Cinebench e Maxwell Render, que permitem determinar quais núcleos e módulos ativar.

Resultado? O Bulldozer apresenta melhores resultados quando um núcleo de cada módulo está ativo, ou seja, uma configuração 4M/4C (4 módulos e 4 núcleos). Quando os oito cores trabalham em conjunto, o processador apresenta desempenho 8% inferior. Posteriormente, a Microsoft lançou correções para o sistema, mas os testes apontaram uma melhora de 2%. 







A análise do ExtremeTech não se restringe aos problemas do sistema. O site busca provar que o processador da AMD tem uma arquitetura que não é bem aproveitada por outros softwares. O programa DIEP (na imagem acima) é um simulador de xadrez que calcula todas as posições possíveis em cada movimentação de uma partida. Esse aplicativo utiliza um número pré-determinado de threads e evita a utilização de pontos flutuantes.

Novamente, fica claro que o processador da AMD se mostra mais eficiente quando quatro módulos estão ativos e um núcleo de cada está em utilização (como mostrado pelo resultado de 4M/4C na imagem acima). A configuração 2M/4C não se mostra eficiente, resultando em baixo desempenho devido à má interpretação dos aplicativos.


A lentidão da memória cache
Quando falamos em processador, a velocidade para trabalhar com processos não é um fator que depende apenas da frequência. Existe toda uma arquitetura para que os códigos dos programas sejam devidamente calculados. Neste processo de execução, um recurso importante é a memória cache, que auxilia no armazenamento temporário de dados. 







A mudança na arquitetura Bulldozer trouxe impactos significativos no cache. Primeiro existe uma alteração na distribuição da memória. Como relata o site ExtremeTech, os processadores da linha Phenom traziam 128 KB de cache em nível L1 para cada núcleo ? esse valor era dividido em 64 KB para instruções e 64 KB para dados.

Agora, as CPUs trazem apenas 16 KB de cache L1 reservados para dados em cada núcleo. Além disso, os novos chips têm 64 KB de cache L1 para instruções em cada módulo, ou seja, dois núcleos compartilham essa quantidade. Os processadores Sandy Bridge usam a mesma quantia, porém, existem grandes diferenças nas latências. 





Utilizando o programa SiSoft Sandra 2011 SP5, o ExtremeTech realizou medições quanto ao acesso da memória cache em diferentes níveis. Aqui sim vemos mais uma razão pela qual a arquitetura da AMD não foi bem trabalhada.

Em configurações de fábrica, o Bulldozer apanha do Thuban (Phenom II X6 1100T). Quando recebe overclock, o FX-8150 só consegue competir em velocidade de acesso no nível L1, pois nos demais testes ele perde para o antigo AMD e para o Intel Core i7-2600k.

Afinal, o overclock o torna superior?
Muitos sites especialistas acreditavam que o Bulldozer seria algo fenomenal quando recebesse um overclock. De fato, ele tem seu desempenho ampliado, contudo, devemos considerar que tal técnica pode ser aplicada em qualquer processador e quase todos os modelos vão apresentar um ganho em velocidade de processamento. 





Tudo bem, o FX-8150 tem capacidade para trabalhar com overclocks elevados. Entretanto, isso não é necessariamente um aspecto positivo, afinal, a sobrecarga de trabalho pode afetar o funcionamento e acarretar na queima do chip. Segundo a análise do ExtremeTech, essa "vantagem" não coloca o Bulldozer tão à frente dos concorrentes.

Moral da história
De fato, não há como argumentar. A última geração de processadores top de linha da AMD perdeu a briga para a série concorrente da Intel. Um problema? Não necessariamente. A fabricante anunciou que a competição deixou de ser sua meta, portanto, as análises são meramente para efeitos comparativos. 







Além disso, devemos salientar que esses processadores que "decepcionaram" são mais robustos do que muitos outros e executam todos os aplicativos e jogos da mais alta qualidade! Não podemos dizer que a AMD está tão atrás, afinal, ela acaba de lançar a nova linha de APUs Trinity e deve trazer muitas novidades. Isso sem contar com os ótimos preços dos produtos. 

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Nvidia responde sobre o V-Sync causar "Gagueira" nas GeForce 600 Series


O site Tom´s Hardware recebeu numerosos pedidos de vários proprietários de placas gráficas da série GTX 600 da nVidia para que eles revisassem um problema de gagueira das novas placas gráficas GTX 600 quando executando jogos como o modo V-Sync ativado. 

A discussão também está aberto a um bom tempo no fórum da nVidia, onde vários clientes postam estarem preocupados com o mesmo problema em suas placas gráficas de arquitetura Kepler. 

Tom´s Hardware, em seus laboratórios, tentou reproduzir o problema mas não obteve sucesso, o que leva a crer que o problema não afeta a todas as VGAs da basadas na Kepler. 

Nvidia questionada pelo Tom's Hardware, que usou o argumento de que proprietários de investimento de U$ 400, 500 e 1000,00 querem saber o real motivo do mal funcionamento do dispositivo. A empresa, em nota oficial cedeu-lhe como resposta: 

"Recebemos relatos de um problema de intermitente gagueira por alguns de nossos clientes. Nosso diretório principal causou o problema de bug no driver e já temos uma correção para ele. A correção requer extensos testes, porém, não estará disponível até a nossa próxima atualização de driver que será lançada Junho (pós-R300)". 

"Para os usuários que estão enfrentando esse problema, a solução provisória é desativar o V-Sync através do Painel de Controle Nvidia ou nas configurações de gráficos no menu do Jogo".
 

Embora a correção de curto prazo, não seja satisfatória, os proprietários de VGAs que vivenciam esse problema podem ficar tranquilos que o mesmo já foi diagnosticado e será sanado dentro de em breve.

sexta-feira, 18 de maio de 2012

DARK - Novidades aterrorizantes do jogo do vampiro confirmado para PC e Xbox 360

Dark o game  dos vampiros anteriormente havia sido divulgado que seria lançado para PC e consoles, hoje a Kalypso Media confirmou oficialmente que o único console que receberá o jogo além do PC será o Xbox 360. 

Confira abaixo muitas novidades divulgadas oficialmente: 

Tirando o máximo proveito das habilidades de vampiros poderosos, stealth e habilidades de combate letais, os jogadores vão se engajar e destruir seus inimigos, enquanto silenciosamente se movem através da paisagem futurista estilizada. 

O universo traiçoeiro techno de DARK é renderizado em lindos gráficos cel-shaded, com jogabilidade que testa a capacidade dos jogadores para dominar a tecnologia stealth e combate. DARK está agendado para lançamento mundial no início de 2013 apenas para PC e Xbox 360. 

Aqui estão as principais características de DARK: 

  1. Stealth e ação se combinam quando os jogadores andam pelo mundo em trevas e silêncio, atacando os inimigos desprevenidos com a sua fúria sobrenatural.
  2. Use habilidades poderosas de vampiros e ataques contundentes corpo a corpo para derrotar os inimigos perigosos - Se transformar em uma nuvem de fumaça e desaparecer ou acabar com seus inimigos em um instante!
  3. Os poderosos e inteligentes inimigos controlados pela IA se misturam com o fantástico mundo real. Políciais de batalha e de elite das forças especiais e outros junto com vampiros.
  4. Os castelos, museus, prédios, casas noturnas e muito mais são renderizados em 3D com gráficos impressionantes em cel-shaded, chamando o jogador para explorar. Mas cuidado, inimigos poderosos esconde-se em qualquer lugar.
  5. Mistura elementos de RPG e uma historia convincente - Os jogadores vão melhorando as habilidades, através do sucesso e de combates.


Algumas imagens já divulgadas anteriormente 









Novos jogos de PSP e PS Mini chegam ao PS Vita

A Sony liberou neste último dia 15 de maio alguns novos jogos do PlayStation Portátil e PS Minis para a PlayStation Store do PS Vita. São 6 títulos do PSP, incluindo nomes como Ghost Recon e Rainbow Six, além de 7 PS Minis. A empresa também divulgou uma extensa lista de futuros lançamentos.






Os Jogos de PSP adicionados à loja foram: Cho Aniki Zero, Strikers 1945 Plus, Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Valhalla Knights 2: Battle Stance e Ys: I & II Chronicles Digital. 

Por sua vez, a lista de PS Minis é mais modesta e inclui alguns títulos de menor calibre, como: Aero Racer, Age of Zombies, Blast Off, Dynogems, Echoes, Me Monstar: Hear Me Roar e Vempire. 

Para finalizar, a Sony confirmou que os seguintes jogos chegarão à PlayStation Store de seu novo portátil em breve, apesar de não dar uma data específica para eles: 

PSP 

3D Twist & Match 
Aedis Eclipse: Generation Of Chaos Legacy 
Bejeweled 2 
Beta Bloc 
Brain Challenge 
Dead Head Fred 
Field Commander 
Gods Eater Burst 
Groovin' Blocks 
King Of Pool 
Luxor: Pharaoh's Challenge Umd Legacy 
Major League Baseball 2K10 
Mercury Meltdown 
Mx Vs Atv Untamed 
Peggle 
Prehistoric Isle 
Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords 
Reel Fishing: The Great Outdoors Legacy 
Split Second 
Super Pocket Tennis 
The Red Star 
Unbound Saga 
Undead Knights Digital 
Uno 
Untold Legends: Brotherhood Of The Blade 
Untold Legends: The Warrior's Code French 
Work Time Fun 
WWE All Stars 
WWE Smackdown Vs. Raw 2010 

PS Mini 

5 In 1 Solitaire 
Alien Zombie Death 
Arcade Air Hockey & Bowling 
Babel: The King Of The Blocks 
Bashi Blocks 
Bermuda Triangle 
Breakquest 
Bubble Trubble 
Card Shark 
Carnivores: Ice Age 
Cohort Chess 
Doodle Fit 
Doodle Pool 
Duael Invaders 
Enigmo 
Family Games 
Farm Frenzy 
Fighting Fantasy: The Warlock Of Firetop Mountain 
Fly Fu 
Galcon Labs 
Gamocracy One : Legend Of Robot 
Gold Medalist 
Guerrilla War 
Hal 21 
Hero Of Sparta 
Hysteria Project 2 
Ikari Warriors 
Ikari Warriors Ii: Victory Road 
Jelly Pops 
Karimogi 
Labyrinth 
Let'S Golf 
Marvin's Maze 
Mecho Wars 
Omg-Z! 
One Epic Game 
Ozma Wars 
P.O.W. ? Prisoners Of War 
Pipe Madness 
Pix N Love Rush 
Psycho Soldier 
Red Bull X-Fighters 
Rumble Trucks 
Street Smart 
The 2D Adventures Of Rotating Octopus Character 
The Impossible Game 
The Marbians 
Twin Blades 
Vanguard Ii 
Wackylands Boss 
Yetisports 
Zombie Racers

quarta-feira, 16 de maio de 2012

A Sony revelará algo "muito grande" para o Vita na E3 2012


O jornalista Michael Pachter(não parem de ler aqui kk) parece saber alguns segredos da Sony que nem eu e nem você sabemos. Para quem não conhece, Pachter é um dos jornalistas americanos mais influentes na indústria de jogos e está diariamente dando a sua opinião sobre o mercado. 


Pois bem, parece que desta vez o segredo está relacionado com o PlayStation Vita, o novo portátil da Sony que ainda não se tornou um sucesso em todo o mundo. No último programa Bonus Round, que também contou com a participação de Jack Tretton, Pachter estava animado e disse que "um grande jogo do PlayStation Vita ainda não foi anunciado". 

Então agora nós sabemos que pelo menos um grande jogo para o PlayStation Vita será revelado na E3 2012, mas esperamos que muitos outros "grandes" jogos também sejam divulgados e que uma segunda "onda" de lançamentos chegue logo ao novo portátil. 

Mas que grande jogo seria esse? Bem, a Sony mostrou-se nos últimos anos extremamente focada em jogos exclusivos e é um desses que esperamos ver no PlayStation Vita. Séries como inFamous e God of War seriam muito bem vindas ao portátil. Outro jogo que poderia chegar ao console é Gran Turismo, já que o Vita ainda não tem um bom jogo de corrida. Mas o que nos animaria ainda mais é um Grand Theft Auto. 

Para você, qual grande jogo deveria ser lançado no PlayStation Vita?

Resident Evil 6 terá a "melhor cena já vista em um game da série"


Na opinião do produtor de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, o game  terá a melhor cena já vista em um game da franquia. A declaração foi dada em entrevista à revista GamesTM, que também trouxe algumas pequenas informações inéditas sobre o título. 

À publicação, Kobayashi reafirmou a disposição da Capcom de não se esquecer dos elementos de terror e tensão, ao mesmo tempo em que incorpora a ação ao título. De acordo com o produtor, o trecho estrelado por Sherry e Jake exibirá a fuga da dupla por Edonia, para escapar das garras de perseguidores não identificados. A GamesTM também publicou duas imagens inéditas da moça, que podem ser vistas abaixo.





terça-feira, 15 de maio de 2012

Max Payne 3 se saiu muito bem nos reviews da IGN e outros


Max Payne 3 acabou de ser avaliado pelos principais sites de jogos do planeta como IGN, 3DJuegos, Eurogamer, Joystiq, GameTrailers e outros mais, abaixo você confere as notas das principais publicações voltadas para jogos. 

Simon Ramsey, produtor chefe da Rockstar revelou que Max Payne 3 rodará sem grandes problemas mesmo se você possuir uma configuração de PC mais antiga, já foram feitos testes em várias configurações de PCs mais antigos. 

A versão PC de Max payne 3 terá características únicas como o DirectX 11, tesselation e 3D. E não apenas isso, a versão PC foi desenvolvida separadamente 
da versão para consoles e assim não será um port da versão console.




Vejam as notas dos principais reviews abaixo: 
  1. GamesRadar - Nota 100/100
  2. Guardian - Nota 100/100
  3. G4 TV - Nota 100/100
  4. Vandal Online - Nota 96/100
  5. IGN - Nota 90/100
  6. MondoXbox - Nota 96/100
  7. 3DJuegos - Nota 95/100
  8. Game Informer - Nota 93/100
  9. Meristation - Nota 93/100
  10. Eurogamer Spain - Nota 90/100
  11. Joystiq - Nota 90/100
  12. GameTrailers - Nota 76/100
  13. Edge Magazine - Nota 70/100

Diablo 3 chega perto 1 milhão



Com lançamento previsto pra amanhã dia 15/05, Diablo 3 chega a marca de 823 mil cópias vendias em sua pré-venda, isso apenas nos Estados Unidos. Nada mau pra um jogo exclusivo pra PC! Depois de 12 anos de espera desde o ultimo lançamento que foi Diablo 2. Agora é esperar chegar se divertir!

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Tomb Raider é adiado para 2013, nova imagem divulgada


Tomb Raider será lançado no primeiro trimestre de 2013, um atraso de cerca de seis meses. 

O chefe do estúdio da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, anunciou o atraso em um comunicado publicado no blog oficial da Tomb Raider, citando que essa mudança de data traria um fator contribuinte para nós jogadores. 

"Estamos criando coisas que são completamente novas para Tomb Raider neste jogo e o tempo de desenvolvimento adicional nos permitirá dar os últimos retoques para o jogo e polir a um nível que vocês merecem", disse ele. 

"Nossa prioridade agora é garantir que possamos entregar o jogo com a mais alta qualidade. Para fazer isso, decidimos adiar jogo por alguns meses". 

Gallagher observou que a equipe de desenvolvimento teve dois objetivos: o primeiro a "surpreender e excitar" os jogadores com um jogo "moderno" de Tomb Raider, e o segundo objetivo seria "tornar este o melhor jogo de nossas vidas, algo que me deixaria muito orgulhoso". 

"Nós realmente acreditamos que temos algo muito especial em nossas mãos e não vemos a hora de compartilhá-lo com vocês". 

"Acreditamos que esta é a escolha certa e eu garanto que vai valer a pena a espera. O jogo está realmente incrível e mal podemos esperar para mostrar a todos durante a E3, em algumas semanas ", Gallagher acrescentou. 

Tomb Raider ainda tem muita coisa para mostrar, até chegar o dia da sua segunda aparição na E3 2012 no início de junho, a re-imaginação da história de Lara Croft no jogo ganhou numerosos prêmios após a sua revelação de 2011. 

O reboot de TOMB RAIDER será lançado no Outono de 2013 para PC, Xbox 360 e PS3. 

Square Enix pediu aos fãs para visitar uma linha de discussão oficial para mais atualizações, e lançou uma nova imagem como uma pré-visualização de exibição do jogo na E3 2012.

Novo Xbox será chamado Xbox 8



Embora o novo Xbox seja muitas vezes referido como Xbox 720, dificilmente será esse o nome do nova console da Microsoft. O site This Is Xbox avança que esse nome será Xbox 8. 

A escolha do nome está ligada ao Windows 8 e Windows Phone 8, havendo assim uma grande conectividade entre estes produtos da Microsoft e o novo Xbox. Curiosamente, o novo Xbox é um console de oitava geração, o que combina com o seu nome. 

A fonte citada pelo site, um editor/produtor que abandonou o seu emprego recentemente, revela também que as primeiras unidades estão prontas para serem produzidas em massa e que os grandes produtores já receberam unidades hardware do console. Aparentemente, estas unidades estiveram presentes na CES 2012 e houve uma apresentação à portas fechadas onde foi mostrada uma versão de Battlefield 3 para o hardware da console. 

Os nomes de código "Loop" e "Infinity" não se referem ao console em si, de acordo com a fonte. Infinity será a versão melhorada do Xbox Live e uma plataforma para os downloads do Xbox 8, Windows 8 e aplicações. 

Quanto a "Loop", será uma plataforma que permitirá jogar os jogos da geração anterior no novo console e supostamente será uma parte do serviço Infinity. 

A Microsoft já avisou que não mostrará um novo console na E3. Teremos que esperar mais para verificar se tudo isto é verdade.

sexta-feira, 11 de maio de 2012

"O Melhor do Melhor do Mundo" estrela campanha da AMD com áudio 3D

Apostando no público jovem a AMD lançou mais uma campanha para divulgar a sua tecnologia VISION e popularizar a APU, (unidades de processamento acelerado), que combinam processador de imagens e dados em um único chip. Depois do "Improvision" com "Os Brabixas", a empresa aposta no sucesso de Eduardo Sterblitch, o Cesar Povilho conhecido por interpretar Freddie Mercury Prateado do programa Pânico. Na campanha, Sterblitch interpreta "O Melhor do Melhor do Mundo" ? quadro que se tornou famoso no programa Pânico na TV, no entanto, a grande novidade é o uso de vídeo em alta definição com áudio binaural, técnica que garante efeitos de áudio 3D em fones de ouvido tradicionais e proporciona uma sensação de realidade, uma das primeiras campanhas do Brasil a reunir as tecnologias.




As principais peças da campanha, desenvolvida pela Cappuccino Digital, são um filme com cerca de 3 minutos e uma versão "uncutted", veiculados na fan page da AMD no Facebook (http://www.facebook.com/AMDdoBrasil). De forma inusitada, o personagem chama a atenção para as vantagens da plataforma VISION e a tecnologia APU, no vídeo, que compõe a campanha "Agora Sim, Agora é Vision", Sterblitch visita a casa de sua avó, em Goiânia, e quebra uma série de computadores antigos ? que não utilizam a tecnologia Vision, da AMD ?, de maneiras inusitadas: com uma picareta, um maçarico, uma arma de paintball, uma bomba, entre outras ferramentas, confira o vídeo e não se esqueça dos fones de ouvido.
"A AMD tem investido em uma série de ações voltadas a reforçar sua presença entre os consumidores jovens. Por conta disso, escolhemos o Eduardo Sterblitch, que tem uma imagem bastante consolidada entre o público de 16 a 24 anos, para estrelar nossa campanha, a qual se estenderá pelos próximos 12 meses", explica Roger Melo, diretor de marketing da AMD no país. "Além do vídeo, vamos desenvolver uma série de ações, em especial no Facebook, utilizando o Sterblitch para reforçar os diferenciais da tecnologia VISION e interagir com os usuários", complementa.
Em entrevista ao site Lock Gamer a empresa falou sobre APU ao mercado brasileiro (http://hhide.me/qt1) e o foco parece ser mesmo emplacar a tecnologia como carro chefe já que o mercado de dispositivos móveis é uma das principais forças do mercado onde a AMD tem mostrado um bom desempenho. O objetivo da AMD com essa campanha é triplicar o número de fãs de sua página no Facebook, até o final de 2012, aumentando seu relacionamento com o público jovem, sua presença digital e, consequentemente, as vendas de computadores que utilizam sua tecnologia.
Em 2011 a AMD, praticamente triplicou o market share nas vendas de notebooks no varejo brasileiro, parte do resultado foi atribuído ao investimento em ações para ampliar a participação entre consumidores de 16 a 24 anos. O mercado está concorrido e briga de preços é grande, e quem ganha é o consumido. Se já esta concorrido, como ficará a disputa com a chegada da nova geração de APU's da AMD codinome Trinity que promete um aumento de 29% na performance de notebooks contra a nova geração Ivy Bridge?



Liberado o novo trailer gameplay de Assassin's Creed III

Desde o anuncio de que Assassin's Creed III seria realmente lançado, muitas informações e um lindo trailer apareceram mas , porém, nenhum gameplay satisfatório surgiu para agradar os fãs. Essa semana uma revelação por conta da produtora deixou todo mundo apreensivo e ,de certa forma, frustado pelo simples fato de apenas 43 segundos liberados e que para liberar o restante do trailer precisava-se de 1.776.000 de postagens e divulgações de pessoas no mundo todo através de redes sociais.




À espera finalmente terminou, desfrutem do magnífico trailer liberado pela Ubisoft
Assassin's Creed III vai ser lançado dia 30 de outubro de 2012 para PC PS3 e Xbox 360



quinta-feira, 10 de maio de 2012

Chris de Resident Evil 6 não é o que estamos acostumados, diz diretor



Em entrevista à revista PSM, o diretor de Resident Evil 6, Eiichiro Sasaki, afirmou que o Chris Redfield que será visto nos trechos do game passados na China não é o mesmo ao qual estamos acostumados. Segundo ele, o personagem aparece extremamente traumatizado por um incidente ocorrido seis meses antes, que é seu motivo para lutar no game. 

Ao lado de Chris está Piers Nivens, o único que sabe a verdade sobre o que aconteceu. Ele também estava presente durante o ocorrido e, agora, ajuda seu companheiro a passar por cima de tudo na busca pela verdade. A caça tem um alvo: Ada Wong, a responsável pela infecção em Lanshiang. 

A mulher é procurada tanto pela B.S.A.A. quanto pelo governo norte-americano. O desejo de Chris por vingança, porém, colocará ele e Leon em rota de colisão. Enquanto um quer assassiná-la pelo que ocorreu seis meses antes, o outro quer prendê-la e colocá-la diante de um júri, para que ela possa responder por seus crimes. É uma mistura da qual Ada se beneficiará bastante. 

É interessante notar que a PSM cita especificamente Ada Wong, apesar de comentar também sobre os rumores que indicam a presença de Carla Radames, uma clone da personagem. Essa informação ainda não foi confirmada oficialmente pela Capcom.



As incriveis aventuras de Van Helsing é anunciado para Xbox 360 e PC e chega este ano

A NeocoreGames anunciou hoje o lançamento de "As incríveis aventuras de 
Van Helsing", um rpg de ação repleto de batalhas demoniacas, personagens 
memoráveis e uma história única trazendo o caçador de vampiros para o 
público atual.




O jogo baseado na romance clássico de Bram Stoker está sendo desenvolvido 
para PC e Xbox 360 através de seu serviço online xbox live e esta programado para ser lançado no segundo semestre deste ano.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Soul Sacrifice Para PSVITA Será um Hack n' Slash ou RPG



Soul Sacrifice Será um Hack n' Slash tipo God of War ou RPG tipo Demon's Souls?

A site eurogame disponibilizou um novo video para um jogo chamado Soul Sacrifice. No video apresentado no site, algumas imagens sugerem que o novo título será repleto de fantasia e contará com criaturas misteriosas e pelo pequeno video apresentado parece ser mais um Hack n' Slash mais também pode ser um RPG de estilo Demon's Souls, saberemos dia 10/05 que será apresentado mais detelhes do jogo . 

Soul Sacrifice é um exclusivo do PSVita e deve ser anunciado oficialmente no dia 10 de maio de 2012.



Diablo III vai conseguir resgatar a magia do passado

Todo mundo tem uma história com Diablo. A minha é bem trivial. Quando Diablo II foi lançado, em junho de 2000, eu sentei numa cadeira do computador no sótão da minha casa e acampei lá por alguns meses. Eu me reunia com alguns amigos pela internet para matar Mephisto de novo e de novo, na esperança de que ele derrubasse algum item épico (e que eu clicasse rápido o bastante para pegá-lo). 
Voltei para o jogo quando a Blizzard lançou o pacote de expansão (é como costumávamos chamar os DLC antigamente ? ele não vinha no disco). E eu continuei jogando pelos próximos meses e anos, em intervalos de tempo e intensidade variados. Por muito tempo, Diablo II tomou conta da minha vida. Ele tinha um certo charme. Uma certa? magia. 

Na semana que vem, toda uma nova geração de jogadores vai começar a escrever suas próprias histórias quando a Blizzard finalmente lançar o terceiro jogo da sua série de RPG de ação. Para muitos fãs de Diablo das antigas, isso é totalmente surreal. Nós achávamos que isso aconteceria há dez anos. Então ficamos com uma pergunta difícil nas mãos: 

Diablo III vai conseguir capturar a magia de antigamente? 
Não me interpretem mal: eu não tenho nenhuma dúvida de que Diablo III será uma experiência maravilhosa. Tenho certeza que ele vai estar recheado com viciantes "loots" de itens infinitos e uma trama envolvente. Os chefões serão incríveis, Caim será sábio, as habilidades serão crocantes, tudo vai ser realmente divertido de modo geral. Eu mal posso esperar para jogar. 




Mas hoje existem muitos fatores jogando contra a velha magia de Diablo. Por exemplo, eu não tenho o mesmo tempo livre que tinha há 12 anos. Talvez você consiga entender isso. Nós, viciados em Diablo das primeiras gerações, que agora estamos com 20 ou 30 anos, simplesmente não temos mais a liberdade de passar horas e horas dentro de um jogo como fazíamos quando estávamos na escola. Nós temos esposas, namorados, cachorros, crianças, contas e declarações do imposto de renda para ocupar nosso tempo. Conseguimos curtir algumas horas de Mass Effect durante a semana ou terminar algumas missões em Persona 3 Portable no ônibus do trabalho para casa, mas não podemos mais nos comprometer com as sessões intermináveis ??de boss rushs contra Mephisto e Baal. Não mais. 

Só de lembrar do modo hardcore de Diablo ? uma dificuldade opcional que apaga seu personagem permanentemente se você morrer apenas uma vez ? está me dando espasmos involuntários dos dedos.

Não existem apenas fãs antigos. O "mundo dos games" atual é muito diferente do que era há 12 anos. A indústria está mais confusa do que nunca. Nossa atenção está sendo constantemente atraída para uma centena de direções diferentes, como uma noite de Las Vegas. Assassin's Creed aqui. Zelda lá. Draw Something em toda parte.

Não acredita em mim? Basta olhar para a data de lançamento de Diablo III, 15 de maio. Nesse dia também teremos o lançamento de Max Payne 3, Game of Thrones, Battleship e PixelJunk 4AM.

Talvez o maior obstáculo para Diablo III seja que hoje em dia a nossa necessidade primordial de enfeitar nossos personagens com equipamentos raros está sendo saciada em outros lugares. Star Wars: The Old Republic acabou de sair. The Secret World, Guild Wars 2 e The Elder Scrolls Online estão a caminho. Jogos como Torchlight II e Dawn Grim podem vir a ser concorrentes dignos. 

E, claro, há o lorde supremos de todos os MMORPG, o jogo que sempre aparece como sinônimo de "vício" em todos os lugares: World of Warcraft. O maior concorrente da Blizzard na guerra eterna pelo nosso tempo e nossa atenção é um monstro que ela mesma criou. Ironicamente, World of Warcraft chegou ao topo subindo nas costas de Diablo II, inspirando-se em quase tudo que o jogo anterior da Blizzard apresentou. A interface. As magias. O equipamento classificado por cores.

De certa forma, World of Warcraft pegou Diablo II e transformou-o em um jogo melhor. Combinou a fórmula repetitiva e viciante com uma história poderosa, envolvente e cheia de conteúdo mitológico. O resultado foi espetacular. (Cerca de 10 milhões de pessoas ainda jogam o MMORPG). Mas, na esteira do sucesso de World of Warcraft, ainda há espaço para um jogo que é, em sua base, apenas uma série de calabouços e "caça de itens"? Ainda existe espaço para mais um RPG de ação online sem um mundo persistente, em constante evolução? Existe espaço para esse Diablo III? 

Talvez o próximo jogo da Blizzard consiga inspirar uma velha geração de fãs de Diablo a voltar para a rotina de saquear calabouços. Talvez você volte a falar coisas como "u giev SOJ?" (Stone of Jordan) e acuse seus amigos de maphacking, como nos velhos tempos. Talvez Diablo III consiga recapturar a magia que criou tantos anos atrás. Eu só não acho que ele vá conseguir, não importa o quão bom ele seja.